골드러쉬 계산식

계산기가 쓰는 수식과 값을 그대로 펼쳐 둡니다. 남에게 설명하실 때 이 자리를 보여 주세요.

캔 계산기 순위 · 별조개
가장 큰 이득 +27%

같은 캔이라도 하루에 몰아쓰지 않고 며칠에 나눠 쓰면 때리는 횟수가 이만큼 늘어납니다. 피로도가 아침 9시에 0 으로 돌아가기 때문입니다.

가장 헷갈리는 것 368,000

별조개를 한 칸도 안 내주고 지켰을 때 받는 점수입니다. 160,000 이 아닙니다 — 안 뚫린 칸을 다 더합니다.

캔 — 공격할수록 비싸집니다

피로도는 아침 9시에 0 으로

그날 10번마다 피로도가 10%p 오르고, 오른 만큼 한 번 값이 붙습니다. 기본 100캔이고, 피로도 500% 에서 멈춰 600캔이 상한입니다.

그날 공격 횟수피로도 일반 뱅가드 3% 리더 · 엘리트 5%
1 ~ 10번째 0% 100 97 95
11 ~ 20번째 10% 110 107 105
21 ~ 30번째 20% 120 116 114
31 ~ 40번째 30% 130 126 124
51 ~ 60번째 50% 150 146 143
101 ~ 110번째 100% 200 194 190
501번째 이후 500% 600 582 570
할인은 피로도와 상관없이 늘 붙습니다 뱅가드 3% · 리더 · 엘리트 5% 는 1번째 공격부터 적용됩니다. 피로도가 0% 인 1~10번째에도 뱅가드는 97캔, 리더 · 엘리트는 95캔입니다 . 피로도와 할인이 곱으로 따로 붙기 때문입니다.
계산식 보기
피로도(n) = min(500, floor((n - 1) / 10) × 10)     %

한 번 값  = round(100 × (1 + 피로도/100) × (1 - 할인))

n 은 그날 몇 번째 공격인지입니다 (1부터). 다음 날 아침 9시에 n 이 1 로 돌아갑니다.

할인 은 일반 0.00 · 뱅가드 0.03 · 리더 · 엘리트 0.05 입니다.

누적 캔 = Σ 한 번 값(n)      n = 이미 때린 수+1 … 마지막까지
그날 누적 공격드는 캔 (일반)
10번1,000
20번2,100
30번3,300
50번6,000
100번14,500

몰아쓰지 말고 나눠 쓰세요

골러에서 제일 크게 갈리는 자리

피로도가 날마다 0 으로 돌아가므로, 같은 캔이라도 며칠에 나누면 훨씬 많이 때립니다.

10,000캔을 가졌을 때공격 횟수
하루에 몰아쓰기75번
5일에 나눠쓰기 (하루 19번씩) 95번
차이 +20번 (+27%)
날마다 같은 횟수에서 멈추는 것이 최적입니다 한 번 더 때리는 값은 오르기만 하므로, 모든 날을 같은 지점에서 끊는 것이 같은 캔으로 가장 많이 때리는 길입니다. 위 보기에서는 하루 19번 · 피로도 10% 에서 멈추는 것이 최적입니다.
계산식 보기
K 를 1씩 올리며, 아래가 가진 캔을 넘기 직전의 K 를 고릅니다

드는 캔(K) = 누적(이미 때린 수 → K)        오늘 몫
           + 남은 날수 × 누적(0 → K)       남은 날 몫

오늘 이미 때린 횟수가 있으면 오늘은 비싼 값에서 시작하므로, 오늘은 쉬고 내일부터 가 답으로 나올 수도 있습니다. K 를 정한 뒤 남는 캔으로는 날마다 한 번씩만 더 얹습니다.

땅 — 시간당 점수

가진 땅의 산출을 다 더한 값입니다
땅시간당 점수점령 필요 킬
소형 해역 60 100
해역 180 160
소형 해정석 360 320
해정석 600 540
대형 해정석 960 760
코럴스탈 1,800 1,000

땅을 뺏거나 뺏기면 그 자리에서 바뀝니다. 몇 시간마다 다시 넣어 보시는 것이 맞습니다.

계산식 보기
내 시간당 점수 = Σ (지금 가진 땅들의 시간당 점수)

별조개 — 368,000은 늘 어딘가로 갑니다

2일에 한 번 · 팀마다 하나

수비병력 3,000 으로 시작합니다. 병력이 문턱을 지날 때마다 그 칸의 점수가 지키는 쪽에서 빠져 뚫은 쪽으로 넘어갑니다.

단계병력이 여기까지그 칸 점수
3단계 2,100 160,000
2단계 1,200 128,000
1단계 0 80,000
조개 하나 총합— 368,000
  • 뚫은 쪽은 문턱을 지나는 그 자리에서 곧바로 그 칸 점수를 가져갑니다.
  • 지킨 쪽은 리셋 시각에 안 뚫린 칸의 점수를 다 더해 받습니다.
  • 한 조개의 세 단계를 서로 다른 팀이 하나씩 나눠 먹을 수도 있습니다.
뚫린 칸지킨 쪽뚫은 쪽합
0칸 · 완전 방어 368,000 0 368,000
1칸 208,000 160,000 368,000
2칸 80,000 288,000 368,000
3칸 · 완전 함락 0 368,000 368,000
완전 방어하면 368,000점을 통째로 받습니다 어느 줄이든 지킨 쪽과 뚫은 쪽을 더하면 368,000 입니다 — 뚫은 쪽이 가져가지 못한 칸은 그대로 주인 몫입니다.
계산식 보기
지킨 쪽 몫 = Σ (안 뚫린 칸의 점수)

뚫은 쪽 몫 = Σ (내가 지나간 문턱의 점수)      그 자리에서 바로

문턱은 위에서부터 차례로 뚫립니다. 뚫린 수가 k 개면 남은 것은 k+1 번째 칸부터입니다.

종료 점수와 역전 시각

지금 속도가 그대로 간다고 보고 셉니다
계산식 보기
종료 점수 = 지금 점수 + (시간당 점수 × 남은 시간) + 조개 지킬 몫

역전 시각 = -(내 점수 - 상대 점수) ÷ (내 시간당 - 상대 시간당)
            남은 시간 안에 있을 때만 뜻이 있습니다
            속도가 같으면 영원히 안 바뀝니다

필요 시간당 = (상대 종료점수 - 내 종료점수) ÷ 남은 시간
조개에서 먹은 점수는 이미 랭킹보드에 들어 있습니다 종료 점수에 또 더하면 두 번 셉니다. 더할 것은 아직 안 들어온 지킬 몫 뿐입니다.
지킬 몫은 역전 시각에는 안 넣습니다 리셋 때 한꺼번에 떨어지는 덩어리라, 시간 축에 올리면 없는 시각을 지어내게 됩니다.

그 밖의 고정값

모두 게임 화면에서 읽은 값입니다
항목값
하루 리셋 시각 (피로도 초기화)오전 9시
한 판 기간6일
한 리그 파티 수4팀
별조개 배정 주기2일
별조개 수비병력3,000

팀 색은 파란팀 · 보라팀 · 노랑팀 · 빨강팀 입니다. 값이 게임과 다르면 알려 주세요 — 패치로 바뀔 수 있습니다.

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