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유물 모험 (신규 이벤트)

시작 하루 전에 사전 신청을 받는 4인 플레이어 탐험 이벤트입니다.
횃불을 사용해 전진하며, 배율이 비용과 보물 가치를 모두 상승시킵니다.
더 깊은 곳을 탐험할수록 더 좋은 보물과 더 강력한 조보가 등장합니다.
후퇴하면 탐험이 종료되며 이벤트 규정에 따라 횃불 사용 비용이 환급됩니다.
승리하면 보물을 획득하고, 패배하면 탐험이 끝나고 수집한 보물의 일부를 잃게 됩니다.
전투 승률은 타타리의 강화 수준이 아닌 조보의 종류에 따라 결정됩니다.
친구 지원은 승률에 5%, 8%, 혹은 10% 포인트를 추가해 줍니다.
버프를 사용하면 다음 보물을 3배로 얻거나 품질을 S랭크로 높이거나 3회 전진하는 동안 조보와의 조우를 막을 수 있습니다.
팀 순위는 팀원들이 발견한 각 종류의 최고 보물 가치를 합산해 정해집니다. 개인별 목표 달성 시 아이템과 보물 획득 확률을 높여주는 횃불 강화 아이템이 지급됩니다.
사막 골드러시: 신규 변형 콘텐츠
모래 미로
1일차, 3일차, 5일차에 신기루가 나타나며 위치는 변경될 수 있습니다. 리그원들은 처치 수로 경쟁하며, 최종적으로 선두 리그에 포인트가 지급됩니다.
골드러시 토너먼트: 잃어버린 도시
1일차, 2일차, 4일차, 5일차: 신기루 경쟁이 진행됩니다.
3일차, 6일차: 황금 도시 경쟁이 진행됩니다.
신기루 경쟁에서 승리하면 포인트와 황금 도시 처치 수를 늘려주는 단서를 얻습니다.
단서 보너스는 중첩되며 토너먼트 종료 시까지 유지됩니다.
황금 도시 경쟁에서는 상위 3개 리그에 보상이 지급됩니다.
MVP 보상 — 스파 비누 지급 기준 변경
토너먼트 보상
1위: 180 → 180, 변동 없음
2위: 160 → 150
3위: 160 → 150
4위: 150 → 120
5위: 150 → 120
일반 골드러시 보상
1위: 180 → 180, 변동 없음
2위: 160 → 150
3위: 150 → 120
4위: 140 → 100
크로마틱 스킨 추가
헬하운드
물개
유니콘
게
웨이브플러터

반짝이는 스파: 시스템 개편
기존 → 신규 시스템
무작위 버프 및 재설정 방식 → 기본 버프를 확정 제공하고 예정된 추가 효과와 강화를 진행하는 방식으로 변경됩니다.
기존에는 개방 시 무작위로 2~4개의 버프를 얻을 수 있었습니다. 버프 재설정 시 비누 1개가 소모되었으며 반짝이 진행도는 해당 버프를 뽑아야 상승했고 하루 최대 50까지 얻을 수 있었습니다.
새로운 시스템에서는 반짝이 진행도와 능력치 보너스를 확정적으로 얻을 수 있으며, 두 가지 추가 효과는 게임 캘린더에 따라 적용됩니다.
비용
7일간 개방 비용: 100 비누 (기존과 동일)
1단계 → 2단계: 20 비누
2단계 → 3단계: 30 비누
3단계 → 4단계: 30 비누
확정 제공 효과
일일 반짝이 진행도: 20 → 30 → 40 → 50
공격력, 방어력, 최대 체력: +5% → +10% → +15% → +20%
정기 적용 보너스 조합
매주 캘린더에 따라 다음 세 가지 조합이 순환 적용됩니다:
글리터 등장 확률 2배 + 보스 피해량 증가
사료 주기 진행도 2배 + 골드러시 소모 자원 절약
벤토 등장 확률 2배 + 일반 피해량 증가
개방 시점의 조합이 적용되며, 강화 시 해당 조합의 효과가 강화됩니다.
보너스 상승 수치
각 단계(1→2→3→4)별 상승량은 다음과 같습니다:
글리터 등장 확률 2배: 일일 5회 → 10회 → 15회 → 20회
사료 주기 진행도 2배: 일일 5회 → 10회 → 15회 → 20회
벤토 등장 확률 2배: 발동 확률 40% → 60% → 80% → 100%, 하루 최대 4회 발동
보스 피해량: +5% → +10% → +15% → +20%
자원 절약률: 4% → 6% → 8% → 10%
일반 피해량: +3% → +5% → +7% → +10%
확정 제공 효과와 함께 위 조합 중 하나만 적용됩니다.
참전객 전투 보너스
공격력, 방어력, 최대 체력: +3% → +6% → +9% → +12%
보스 피해량: +3% → +6% → +9% → +12%
일반 피해량: +1.8% → +3% → +4.2% → +6%
전투 통계
무리 침공, 골드러시, 보스 도전, 뱃지 체육관에서 각 타타리별 통계를 확인할 수 있습니다:
가한 피해
받은 피해
회복량
방어한 피해량
편성 공개 설정
자동으로 전체 공개
익명으로 공개
공개하지 않음
캠페인 확장
최고 도달 스테이지: 80-80 → 85-80

