신규 타다 안내.

일반 전투
매 펄스마다 직선상의 적들에게 공격력의 130%에 해당하는 피해를 입힙니다 .
기본 공격 루프 간격은 0.75초 입니다 .
80의 충전량 으로 시작하여 펄스당 10을 소모하므로 , 완전 충전 시 총 8번의 펄스를 사용할 수 있습니다.
전하량이 감소함에 따라 전방 사거리가 4칸에서 3칸, 2칸, 1칸 으로 줄어듭니다 .
공격을 계속할 수 없을 때, 재충전 펄스당 16 의 충전량을 얻습니다 .
설정된 스킬의 재사용 대기시간은 2초 이며 , 반복 공격 펄스와는 별개입니다.
진화 보너스:
T1, 와테일: 공격 및 재충전 메커니즘.
T2, 담페레: 재충전 펄스는 또한 공격력의 12% 만큼 자신을 회복시키고 충전하는 동안 방어력의 30% 에 해당하는 방어력을 부여합니다 .
T3, 비버볼트: 인접한 왼쪽 및 오른쪽 타일의 타타리에게 치유 및 방어 지원을 확장합니다.
T4, 패들잽: 기본 전기 오라를 추가합니다.
PvP 피해 배율: 0.6
전투 레벨 3에서 잠금 해제됩니다.
12~18초 마다 작동합니다 .
대각선으로 인접한 네 개의 타일에 1초 간격으로 총 6번의 치유 에너지를 전달합니다 .
매 펄스마다 시전자의 공격력의 15% 만큼 아군을 회복시킵니다 .
각 펄스는 5%의 피해 보너스 스택을 추가하며 , 최대 6스택 (30%) 까지 적용됩니다 .
피해 중첩은 5초 동안 지속되며 , 다시 적용하면 갱신됩니다.
마지막 공격은 또한 5초 동안 20%의 취약성 증가 효과를 적용합니다 .
6번의 파동을 모두 받은 아군은 시전자의 공격력의 90% 에 해당하는 기본 회복량을 얻습니다 .
대규모 적의 침입: 안전한 건설
전투 레벨 5에서 잠금 해제됩니다.
15~21초 마다 울타리를 생성합니다 .
0.25초 후에 활성화되어 최대 12초 동안 지속됩니다 .
자신의 타일, 인접한 왼쪽 및 오른쪽 타일, 그리고 바로 앞 타일을 보호합니다.
보호되는 공격은 대상의 최대 HP의 6% 로 제한되며 , 초과분은 차단됩니다.
누적된 방어 피해량 이 시전자의 최대 HP의 120%를 초과하면 종료됩니다 .
최종 보호 타격은 흡수 허용치를 초과할 수 있습니다.
호드 침공: 백열등
전투 레벨 7에서 잠금 해제됩니다.
16~24초 마다 탑을 하나씩 쌓습니다 .
각 타워는 활성화되는 데 1.5초가 걸립니다.
탑은 뒤쪽에서 앞쪽으로 뻗어 나가며, 각 탑 주변의 2×2 영역에 영향을 미치고 , 보드 가장자리에서 잘립니다.
타워를 활성화하면 활성화된 타워들을 순차적으로 공격하며, 각 타워 공격 사이에는 0.25초의 간격이 있습니다 .
공격이 성공할 때마다 공격력의 550%에 해당하는 피해 계수가 적용됩니다 . 겹치는 타일은 한 번의 공격에 한 번만 계산됩니다.
주변의 아군들은 시전자의 해당 능력치의 18% 에 해당하는 공격력과 방어력을 얻습니다 .
이 버프는 1초 마다 갱신되며, 적용될 때마다 1.25초 동안 지속됩니다 . 버프는 중복 적용되지 않습니다.
더 이상 타워를 건설할 수 없게 되면, 스킬은 계속해서 타워를 쓸어버립니다. 시전자가 죽으면 타워는 사라집니다.

